Breton ou Normand : La Bataille du Mont Saint-Michel
Le jeu de société familial qui réveille la rivalité légendaire autour du Mont Saint-Michel
À propos du jeu
Breton ou Normand : La Bataille du Mont Saint-Michel est un jeu de société convivial pour 2 à 6 joueurs, dès 7 ans. Plongez dans la rivalité historique entre Bretons et Normands autour du célèbre Mont Saint-Michel.
Caractéristiques
- Joueurs : 2 à 6
- Âge : 7 ans et plus
- Durée : 30 minutes
- Type : Jeu de plateau familial
Contenu du jeu
Le jeu comprend un plateau représentant le Mont Saint-Michel, des pions Bretons et Normands, des cartes questions sur la culture bretonne et normande, et des dés pour pimenter vos parties.
Objectif
Testez vos connaissances sur la Bretagne et la Normandie, leur histoire, leur culture et leurs traditions. Qui remportera la bataille du Mont Saint-Michel ?
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Règles du jeu
Contenu de la boîte
- 1 plateau de jeu modulable représentant le Mont Saint-Michel
- 112 tuiles Chemin
- 8 tuiles Menhirs (passages secrets)
- 4 Pions personnages (2 Bretons, 2 Normands)
- 4 Pions Moutons
- 1 dé 6 faces spécial
- 1 livret de règles
Mise en place
Chaque joueur choisit son personnage (Breton ou Normand) et reçoit 5 tuiles Chemin. Placez la tuile Mont Saint-Michel au centre du plateau. Disposez les 4 pions Moutons face cachée autour du Mont. Le premier joueur est celui qui s'est rendu le plus récemment au Mont Saint-Michel.
But du jeu
Soyez le premier à atteindre le Mont Saint-Michel par la bonne entrée ! Attention, une seule des 4 entrées permet de gagner. Les moutons cachent l'information et vous devrez les découvrir pendant la partie.
Déroulement
À votre tour, choisissez une action : poser une tuile Chemin pour construire votre parcours en respectant les règles de connexion (chemin avec chemin, herbe avec herbe), ou lancer le dé pour avancer votre pion.
Le dé spécial
Le dé comporte des chiffres pour avancer, mais aussi des symboles spéciaux : le Sable mouvant qui vous fait passer un tour, et la Vague qui permet de déplacer une tuile.
Les Menhirs
Les tuiles Menhirs sont des passages secrets. Si vous arrivez pile sur un Menhir, téléportez-vous instantanément sur un autre Menhir de votre choix présent sur le plateau.
Les Moutons
Quand vous arrivez sur une case Mouton, retournez-le secrètement. S'il est vert, l'entrée face à lui est la bonne ! S'il est rouge, c'est une mauvaise entrée. Cette information est cruciale pour gagner.
Fin de partie
Dès qu'un joueur atteint le Mont Saint-Michel, on vérifie le mouton face à son entrée. Si le mouton est vert, le joueur gagne ! Si le mouton est rouge, le joueur retourne à sa case départ et passe un tour. En équipe, si un coéquipier entre par la bonne porte, toute l'équipe gagne.
Règles de positionnement
- Une tuile doit toujours toucher au moins une autre tuile
- Les bords doivent correspondre (chemin avec chemin, herbe avec herbe)
- Interdiction de superposer les tuiles
- Interdiction de diriger un chemin vers le bord du plateau
- Interdiction de bloquer complètement un adversaire
- Interdiction de bloquer les entrées du Mont Saint-Michel
Configurations de jeu
- 2 joueurs : 1 Breton contre 1 Normand (ou 2 pions chacun en version avancée)
- 3 joueurs : Chacun pour soi
- 4 joueurs : En équipe 2 contre 2, ou chacun pour soi
- 5-6 joueurs : Mode équipe étendu
Histoire et culture
Le Mont Saint-Michel, joyau architectural situé entre la Bretagne et la Normandie, fait l'objet d'une rivalité historique amicale. Ce jeu de société célèbre cette tradition en permettant aux joueurs de défendre leur région tout en découvrant la richesse culturelle de ces deux territoires français emblématiques.